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《羊蹄山》通达汲取击杀盘算推算 但并非都备目田!
发布日期:2025-10-21 10:02 点击次数:109
在索尼和Sucker Punch责任室近期深远揭示《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的State of Play演示之后,Game Informer有幸采访了该游戏的集中创意总监内特·福克斯(Nate Fox)和杰森·康奈尔(Jason Connell)。 杰森·康奈尔强调,《羊蹄山之魂》是一个都备安稳的故事,玩家无需玩过前作即可径直体验。 ![]() 关于游戏的任务结构,杰森·康奈尔澄莹谈,它并非都备目田到不错按自便法例击杀六个盘算推算。Sucker Punch责任室相配嗜好故事的结构,以及扮装的弧光,包括初始、中间和结局。 但是,他们也但愿继续《对马岛之魂》中探索的酷好心和目田感。 因此,游戏在故事的结构性和玩家的探索目田之间获取了奥秘的均衡。在游戏的前几个小时,杰出是第一部分,游戏会向玩家呈现“羊蹄山六东谈主众”(Yōtei Six)的不同方面,玩家不错汲取追击的法例,这可能将玩家带到不同的区域,举例偏疼忍者和雪景的玩家不错汲取一条旅途,而心爱城堡和火焰火器的玩家则可能汲取另一条旅途,何况不错在这两个主要区域之间走动切换。 但需要强调的是,游戏仍有线性故事结构,以确保Atsu的复仇之旅大要震撼东谈主心。 ![]() |